2025年日本家庭遊戲主機支出創新高 達2044日元

根據日本總務省近日公布的2025年《家庭收支調查報告》,日本家庭在遊戲主機及遊戲軟件上的年均支出均創下歷史新高。這一數據顯示,在面對日常生活成本上升的情況下,消費者仍願意為遊戲娛樂投入資金,反映出遊戲市場的強勁需求。

根據最新數據,2025年日本家庭在遊戲主機上的年均支出為2044日元,這是自2010年以來首次突破2000日元的大關,與2024年的616日元相比,增長超過三倍。而與2020年疫情封鎖期間的1548日元相比,2025年的數據則高出32%。此外,在同一期間,每百戶家庭的主機購買頻率為0.047次,雖然高於2024年的0.021次,但仍低於2020年的0.066次。這表明主機價格上漲可能是推高總支出的主要原因。

2025年主機支出的增長主要受到了任天堂Switch 2的推動。根據任天堂2026年3月期第三季度財報,Switch 2在上市半年的時間內,全球累計銷量達到1737萬台,銷售速度甚至超過了初代Switch。此外,索尼的PS5也對增長有所貢獻。根據索尼2025財年第三季度財報,PS5在去年10月至12月期間售出了800萬台,儘管與去年同期相比減少了150萬台,但這款自2020年發售的主機在2025年仍然保持穩定的銷售表現。

另一方面,從總務省2025年家庭調查的整體趨勢來看,日本食品支出同比增長5.5%,但經過通脹調整的實際支出卻下降了1.2%。這表明在物價上漲的背景下,民眾的日常開支正在縮減。然而,即使在這樣的生活成本壓力之下,遊戲硬件與軟件的支出依然創下新紀錄,顯示出消費者在娛樂方面的投入意願。

此外,根據市場研究機構的報告,任天堂Switch 2在2025年首周的銷量達到94.8萬台,創下了新紀錄,而根據Latest Data的預測,2027年全球遊戲市場將從802億美元增長至927億美元,主要受任天堂Switch 2及GTA 6等新遊戲的推動。